void NOfMany_SetCursor( GUI_NOFMANY * gui, int item );
Функция устанавливает курсор на определенный пункт в NOfMany GUI.
GUI_NOFMANY * nom = CreateOneOfMany( book ); NOfMany_SetCurosr( nom , 0 ); TEXTID sid[3]; sid[0]=STR( "Пункт 1" ); sid[1]=STR( "Пункт 2" ); sid[2]=STR( "Пункт 3" ); NOfMany_SetTexts( nom , sid , 3 ); //что-то GUIObject_Show( nom ); //отображаем наш GUI