Все для Sony Ericsson, патчи, эльфы, моддинг, прошивка
Логин: Пароль: Запомнить: Привет гость! Зарегистрируйся или авторизируйся для получения доп. возможностей!
Разделы
PDA версия сайта
Новости
Статьи
Файлы
Патчи
Патчи A2
Патчи db2020
Эльфы
Исходники эльфов
Wiki
Форум
Обратная связь
Развернуть/Свернуть
 
Развернуть/Свернуть

Учимся писать патчи : Патчестроение : Патчи : Форум : Для Sony Ericsson патчи эльфы моддинг прошивка
/  Список форумов
   /  Патчи
      /  Патчестроение
   /  Учимся писать патчи
На печать 
Правила 
Страница 180 из 180: « 1 ... 176 177 178 179 [180]

IronMaster


VIP Developer


Регистрация: 16.5.06
Сообщений: 1135
Репутация: 8559
Откуда: Пермь




 
  #1791 [29.01.07, 20:10] Учимся писать патчи   

 
Цель этой темы помочь разобраться начинающим (не только) патчеписателям в этом не легком деле. Задавайте свои вопросы. По возможности будем отвечать. Только не надо лить воду. Задаете конкретный вопрос, получаете конкретный ответ.


Итак немного информации:

1. Ниже прикреплены файлы:
- Формат VKP-патчей
- Краткая инструкция (пример) портирования патча от Joker_XT
- Вся графика телефона, если нужно знать код картинки (файлы здесь)
- Исходник патча "Мигание фонаря при входящем" с комментариями
- Исходники патчей на управление гарнитурой v.4 для К750 и W800
ida_babeldr.rar - Теперь не нужно конвертировать прошивку в raw, не нужно выбирать вручную тип процессора и задавать адреса. © den_po

2. Есть тема уже с картинками и обсуждениями (рекомендую для прочтения):
http://www.sony-ericsson.ru/forums2/index.php?showtopic=28929

3. Также есть кратенький пример от den_po по портированию, он на первой странице этого топика:
https://mobilefree.justdanpo.ru/newbb_plus/viewtopic.php?topic_id=376&forum=8

4. http://developers.sgh.ru - инфа по патчингу. Портал только открылся, но будет пополнятся. Специализируются на Самсунгах, но есть и общая для всех инфа.
http://binedit.sgh.ru - дизассемблер и не только от AlexeyK. Также умеет работать с vkp патчами.

5. Русифицированная версия професионального HEX-редактора:
https://mobilefree.justdanpo.ru/mydownloads/showfile.php?lid=167

6. Информация для портеров и патчерописателей Учет занятого места в прошивке

7. Тема где выкладывают Исходники патчей

8. Мануал по созданию исходника © Shadow Player (перевод от HierOS)

9. Мануал по портированию замейновых патчей от d1gger17 здесь

10. Статья "Как самому стать патчером". Читаем обязательно! и + читаем доки от mnemo

Мануал открытия прошивок А2:

1.Кидаем ИмяПроши.mbn на readDB3150.exe
2.Из папки ИмяПроши.out берем phone_app.cxc
3.Открываем любимым хекс-редактором.
4.Отрезаем кусок от 0 до строки,содержащей повторяющуюся последовательность 18 F0 9F Е5.Например на W760 R3DA026 это смещение 2000.
5.Сохраняем как raw
6.Открываем уже своим любимым инстурментом
.



Народ!
Давайте без флейма, пишем и задаем вопросы, только после того как прочтете все что выше выложено и даны ссылки на материал, и после того как сами уже попробовали и все детально обдумали!

НЕ надо задавать вопросов, а с чего мне начать, ферштейн?



Прикрепленный к сообщению файл:

vkp_file_format.zip vkp_file_format.zip (4.68 kb; 1370 hits) Скачать файл
primer_porta.rar primer_porta.rar (51.89 kb; 1636 hits) Скачать файл
Blink_lamp_R2CA001.rar Blink_lamp_R2CA001.rar (1.14 kb; 689 hits) Скачать файл
english_k750_r1ca021.rar english_k750_r1ca021.rar (48.54 kb; 376 hits) Скачать файл
met_k600_r2bb001.rar met_k600_r2bb001.rar (57.65 kb; 258 hits) Скачать файл
headset.rar headset.rar (1.12 kb; 534 hits) Скачать файл
ida_babeldr.rar ida_babeldr.rar (21.29 kb; 1114 hits) Скачать файл


K700->W810->W850->W705 & W995 (cid81)
==========
WMZ307721639637
WMR675285842893
Спасибо за пожертвования:
Resp, ploik, BanditNN, AlexTin, polza, romanchenko, Ryabchik, Ax, [b]Desp
Спасибо сказали: E1kolyan, Va_st, senseless, Ma8ter, Kilo_Hz, MahmudS, Therion, vile, -BourNe-, DimaBV, MasterBoy, HotRabbit, mclaron, nitr, Oganyan-Arthur, bazk7i, -Sanek-, GaS, vodoo999, Danik, TahaSpawn, hossein_ir, LoDark, Alex_E, ELECTRO-NIC, HeMo, Se-MaG, anarkes, hi2all, Happy, CleverUser, KIBER-DEMON, Melodic_Death, plembo, UserX, MaxxxS, Sandre, SummerWood, Phoenix778, MAVER145, Nook, farid, a6b6, Neodzen, lexxx2345

vetel


Опытный


Регистрация: 27.4.10
Сообщений: 171
Репутация: 1282
Откуда: Россия




 
  #1792 [07.05.14, 01:35] Re: Учимся писать патчи   

 
В оригинале 10,20,30,40,50,60 сек,
Код:
a60A5        DCB "9",0,"0",0," ",0,"A",4,"5",4,":",4,0,0,0,0
, здесь я изменил 6(60 сек) на 9 но осталось также 60, значит где то в другом месте, спасибо попробую




Sony Xperia XA
Samsung SM-J120F/DS Galaxy J12016

C510 R1HA035 Brown
снова со мной

K550 R8BA024
почти помер

Therion


Developer/Admin


Регистрация: 9.2.08
Сообщений: 1748
Репутация: 10884
Откуда: Украина, г. Киев




 
  #1793 [07.05.14, 10:43] Re: Учимся писать патчи   

 
vetel, как я понимаю там идёт время и текстовая метка. Самый простой вариант это в месте где загружается время умножить его на 60

adr r0, dcb_10second ; Грузим время с патча в секундах
ldr r1, one_minute ; Одна минута = 60 секунд
mul r1, r1, r0 ; Умножаем 10 секунд на 60 (1 минута)
; 10*60 = 600 секунд
; R1 = 600 секунд

...
align 4
one_minute dw 0x60
dcb_10second db '0x10'

Как-то так. Подзабыл уже ...




den_po


Developer/Admin


Регистрация: 27.3.06
Сообщений: 3279
Репутация: 10763
Откуда: Чебоксары



На сайте!


 
  #1794 [08.05.14, 07:39] Re: Учимся писать патчи   

 
Therion пишет:
vetel, писал:
a10A5        DCB "1",0,"0",0," ",0,"A",4,"5",4,":",4,0,0,0,0
a20A5        DCB "2",0,"0",0," ",0,"A",4,"5",4,":",4,0,0,0,0
a30A5        DCB "3",0,"0",0," ",0,"A",4,"5",4,":",4,0,0,0,0
a40A5        DCB "4",0,"0",0," ",0,"A",4,"5",4,":",4,0,0,0,0
a50A5        DCB "5",0,"0",0," ",0,"A",4,"5",4,":",4,0,0,0,0
a60A5        DCB "9",0,"0",0," ",0,"A",4,"5",4,":",4,0,0,0,0

потыцай тут клавишу A (eng)
сколько в оригинале, есть выбор времени ?

alt+a и unicode. а в асме заменить unicode 4, <строка> на du "строка". при этом файл должен быть в utf8 без bom




promt is better than google translate
Спасибо сказали: vetel

Nook


Patcher


Регистрация: 16.4.10
Сообщений: 258
Репутация: 2578
Откуда: Харьков. Украина




 
  #1795 [10.05.14, 00:17] Re: Учимся писать патчи   

 
Therion, Саш так данные подгружаются из самой прошивки =\ если я не ошбибаюсь

Код: 
include "x.inc"
include "c902.inc"
;C902 SW-R3EG004 AS
;Выбор времени автоблокировки клавиатуры и подсветки
;Выбор осуществляется в меню Параметры->Общие->Защита->Автоблок. клавиш
;v. 1.5
;(c) IronMaster
;(p) 

org 0x10DD3F84
   BLX     R1
; ---------------------------------------------------------------------------
org 0x10DD3FBC 
DCD loc_1279AD80+1
; ---------------------------------------------------------------------------
org 0x10DD3F92
   BLX     R1
; ---------------------------------------------------------------------------
org 0x10DD3FC4
DCD loc_1279AD94+1   
; ---------------------------------------------------------------------------
org 0x11BDE238
DCD loc_1279ADE0+1
; ---------------------------------------------------------------------------
org 0x109A927C
   BLX     R2
; ---------------------------------------------------------------------------
org 0x109A9294 
DCD sub_1279AF0C+1 
; ---------------------------------------------------------------------------
org 0x10E482DA                
 LDR     R5, off_10E64AD8
 BLX     R5
 B       0x10E482E4
off_10E64AD8    DCD loc_1279AF1A+1 
; ---------------------------------------------------------------------------


org 0x1269E870
loc_1279AD80:                          
                MOVS    R3, 0
                PUSH    {R3-R7,LR}
                BL      sub_1279ADAC
                ADDS    R0, R0, 1
                MOVLS   R1, 0x2700
                ADDS    R1, 0x10
                MULS    R1, R0
                POP     {R3-R7,PC}
; ---------------------------------------------------------------------------
loc_1279AD94:                          
                MOVS    R3, 0
                PUSH    {R2-R7,LR}
                BL      sub_1279ADAC
                MOVLS   R1, 0x2700
                ADDS    R1, 0x10
                MULS    R1, R0
                MOVLS   R2, 0x6D0
                SUBS    R1, R1, R2
                POP     {R2-R7,PC}
sub_1279ADAC:                          
                PUSH    {R4-R7,LR}
                SUB     SP, SP, 4
                MOV     R1, SP
                MOVS    R2, 0
                STR     R2, [SP]
                ADR     R0, aLightTime  ; "light-time"
                BL      sub_1279B040
                LDR     R0, [SP]
                CMP     R0, 0
                BNE     loc_1279ADC4
                MOVS    R0, 2
loc_1279ADC4:                          
                ADD     SP, SP, 4
                POP     {R4-R7,PC}
sub_1279ADC8:                          
                PUSH    {R4-R7,LR}
                ADDS    R1, R0, 0
                ADR     R0, aLightTime  ; "light-time"
                BL      sub_1279B048
                POP     {R4-R7,PC}
; ---------------------------------------------------------------------------
aLightTime      DCB "light-time",0     
                DCB 0xFF
; ---------------------------------------------------------------------------
loc_1279ADE0:                          
                PUSH    {R4-R7,LR}
                ADDS    R4, R1, 0
                MOVS    R1, 0
                ADDS    R0, R4, 0
                BL      sub_1279AFC8
                STR     R0, [R4,0x1C]
                LDR     R1, dword_1279AF4C
                BL      sub_1279B008
                LDR     R0, [R4,0x1C]
                MOVS    R1, 7
                BL      sub_1279AFF0
                ADR     R1, loc_1279AEA4
                ADDS    R1, 1
                LDR     R0, [R4,0x1C]
                BL      sub_1279AFF8
                BL      sub_1279ADAC
                ADDS    R1, R0, 0
                LDR     R0, [R4,0x1C]
                BL      sub_1279AFD8
                LDR     R0, [R4,0x1C]
                ADR     R2, loc_1279AE3C
                ADDS    R2, 1
                LDR     R1, dword_1279AF40
                BL      sub_1279B000
                LDR     R0, [R4,0x1C]
                LDR     R2, off_1279AF34
                LDR     R1, dword_1279AF44
                BL      sub_1279B000
                LDR     R0, [R4,0x1C]
                LDR     R2, off_1279AF34
                LDR     R1, dword_1279AF48
                BL      sub_1279B000
                LDR     R0, [R4,0x1C]
                BL      sub_1279B010
                POP     {R4-R7,PC}
; ---------------------------------------------------------------------------
                align 4
loc_1279AE3C:                          
                PUSH    {R4-R7,LR}
                SUB     SP, SP, 4
                ADDS    R5, R1, 0
                ADDS    R0, R1, 0
                BL      sub_1279AFD0
                ADDS    R6, R0, 0
                BEQ     loc_1279AE82
                BL      sub_1279ADAC
                CMP     R0, R6
                BEQ     loc_1279AE7E
                ADDS    R1, R0, 0
                LDR     R2, off_1279AF58
                PUSH    {R2}
                MOVS    R3, 0
                LDR     R2, dword_1279AF64
                ADDS    R0, R5, 0
                BL      sub_1279AFE0
                ADD     SP, SP, 4
                ADDS    R0, R6, 0
                BL      sub_1279ADC8
                ADDS    R1, R6, 0
                LDR     R2, off_1279AF54
loc_1279AE70:                          
                PUSH    {R2}
                MOVS    R3, 0
                LDR     R2, dword_1279AF64
                ADDS    R0, R5, 0
                BL      sub_1279AFE0
                ADD     SP, SP, 4
loc_1279AE7E:                          
                ADD     SP, SP, 4
                POP     {R4-R7,PC}
; ---------------------------------------------------------------------------
loc_1279AE82:                          
                MOV     R0, SP
                BL      sub_1279B050
                MOV     R1, SP
                LDRB    R0, [R1]
                MOVS    R1, 1
                SUBS    R6, R1, R0
                ADDS    R0, R6, 0
                BL      sub_1279B058
                MOVS    R1, 0
                CMP     R6, 0
                BEQ     loc_1279AEA0
                LDR     R2, off_1279AF5C
                B       loc_1279AE70
; ---------------------------------------------------------------------------
loc_1279AEA0:                          
                LDR     R2, off_1279AF60
                B       loc_1279AE70
; ---------------------------------------------------------------------------
loc_1279AEA4:                          
                PUSH    {R4-R7,LR}
                SUB     SP, SP, 4
                ADDS    R4, R0, 0
                BL      sub_1279B018
                CMP     R0, 1
                BNE     loc_1279AEEA
                ADDS    R0, R4, 0
                BL      sub_1279B020
                ADDS    R5, R0, 0
                BEQ     loc_1279AEEE
                SUBS    R0, R0, 1
                LSLS    R1, R0, 4
                ADR     R0, a10Sec      ; "10 sec"
                ADDS    R0, R0, R1
                MOVS    R1, 0
                MOVS    R2, 0xFF
                BL      Sub_Str2ID
                ADDS    R1, R0, 0
                ADDS    R0, R4, 0
                BL      sub_1279B028
                BL      sub_1279ADAC
                CMP     R0, R5
                BEQ     loc_1279AEE0
                LDR     R2, off_1279AF58
                B       loc_1279AEE2
; ---------------------------------------------------------------------------
loc_1279AEE0:                          
                LDR     R2, off_1279AF54
loc_1279AEE2:                          
                MOVS    R1, 0
                ADDS    R0, R4, 0
                BL      sub_1279B030
loc_1279AEEA:                          
                ADD     SP, SP, 4
                POP     {R4-R7,PC}
; ---------------------------------------------------------------------------
loc_1279AEEE:                          
                LDR     R1, off_1279AF50
                ADDS    R0, R4, 0
                BL      sub_1279B028
                MOV     R0, SP
                BL      sub_1279B050
                MOV     R1, SP
                LDRB    R0, [R1]
                CMP     R0, 0
                BEQ     loc_1279AF08
                LDR     R2, off_1279AF5C
                B       loc_1279AEE2
; ---------------------------------------------------------------------------
loc_1279AF08:                          
                LDR     R2, off_1279AF60
                B       loc_1279AEE2
; ---------------------------------------------------------------------------
sub_1279AF0C:                      
                LDR     R2, off_1279AF3C
                PUSH    {R0,R2,R3,LR}
                BL      sub_1279ADAC
                MOVS    R1, 0xA
                MULS    R1, R0
                POP     {R0,R2,R3,PC}
; ---------------------------------------------------------------------------
loc_1279AF1A:                          
                LDR     R5, [R0,4]
                ADDS    R4, R1, 0
                LSLS    R0, R1, 5
                LDR     R1, dword_1279AF38
                ADDS    R6, R1, R0
                PUSH    {R0,R1,R3-R7,LR}
                BL      sub_1279ADAC
                MOVLS   R2, 0x2700
                ADDS    R2, 0x10
                MULS    R2, R0
                POP     {R0,R1,R3-R7,PC}
; ---------------------------------------------------------------------------
off_1279AF34    DCD 0x10DA2FB8+1     
dword_1279AF38  DCD 0x4BB7D5E4          
off_1279AF3C    DCD 0x109A921C+1     
dword_1279AF40  DCD 0xFC2              
dword_1279AF44  DCD 0xFBF              
dword_1279AF48  DCD 0xFC0              
dword_1279AF4C  DCD 0x3FC              
off_1279AF50    DCD 0x12F2             
off_1279AF54    DCD 0xEA2A      ;точка не выбрана
off_1279AF58    DCD 0xF350      ;точно выбора             
off_1279AF5C    DCD 0xF454      ;галочка       
off_1279AF60    DCD 0xEA28      ;фон под галочку            
dword_1279AF64  DCD 0xFFFF

a10Sec           DCB 0x31 ; 1
DCB    0
DCB 0x30 ; 0
DCB    0
DCB 0x20
DCB    0
DCB 0xF1 ; с
DCB    0
DCB 0xE5 ; е
DCB    0
DCB 0xEA ; к
DCB    0
DCD 0
DCB 0x32 ; 2
DCB    0
DCB 0x30 ; 0
DCB    0
DCB 0x20
DCB    0
DCB 0xF1 ; с
DCB    0
DCB 0xE5 ; е
DCB    0
DCB 0xEA ; к
DCB    0
DCD 0
DCB 0x33 ; 3
DCB    0
DCB 0x30 ; 0
DCB    0
DCB 0x20
DCB    0
DCB 0xF1 ; с
DCB    0
DCB 0xE5 ; е
DCB    0
DCB 0xEA ; к
DCB    0
DCD 0
DCB 0x34 ; 4
DCB    0
DCB 0x30 ; 0
DCB    0
DCB 0x20
DCB    0
DCB 0xF1 ; с
DCB    0
DCB 0xE5 ; е
DCB    0
DCB 0xEA ; к
DCB    0
DCD 0
DCB 0x35 ; 5
DCB    0
DCB 0x30 ; 0
DCB    0
DCB 0x20
DCB    0
DCB 0xF1 ; с
DCB    0
DCB 0xE5 ; е
DCB    0
DCB 0xEA ; к
DCB    0
DCD 0
DCB 0x36 ; 6
DCB    0
DCB 0x30 ; 0
DCB    0
DCB 0x20
DCB    0
DCB 0xF1 ; с
DCB    0
DCB 0xE5 ; е
DCB    0
DCB 0xEA ; к
DCB    0
DCD 0


sub_1279AFC8:                          
                LDR     R3, off_1279AFCC
                BX      R3
; ---------------------------------------------------------------------------
                align 4
off_1279AFCC    DCD CreateListMenu+1   
sub_1279AFD0:                          
                LDR     R3, off_1279AFD4
                BX      R3
; ---------------------------------------------------------------------------
off_1279AFD4    DCD ListMenu_GetSelectedItem+1
sub_1279AFD8:                          
                LDR     R3, off_1279AFDC
                BX      R3
; ---------------------------------------------------------------------------
off_1279AFDC    DCD ListMenu_SetCursorToItem+1
sub_1279AFE0:                          
                PUSH    {R3}
                LDR     R3, off_1279AFEC
                MOV     R12, R3
                POP     {R3}
                BX      R12
; ---------------------------------------------------------------------------
                align 4
off_1279AFEC    DCD ListMenu_SetItemIcon+1
sub_1279AFF0:                          
                LDR     R3, off_1279AFF4
                BX      R3
; ---------------------------------------------------------------------------
off_1279AFF4    DCD ListMenu_SetItemCount+1
sub_1279AFF8:                          
                LDR     R3, off_1279AFFC
                BX      R3
; ---------------------------------------------------------------------------
off_1279AFFC    DCD ListMenu_SetOnMessage+1
sub_1279B000:                          
                LDR     R3, off_1279B004
                BX      R3
; ---------------------------------------------------------------------------
off_1279B004    DCD GUIObject_SoftKeys_SetAction+1
sub_1279B008:                          
                LDR     R3, off_1279B00C
                BX      R3
; ---------------------------------------------------------------------------
off_1279B00C    DCD GUIObject_SetTitleText+1
sub_1279B010:                          
                LDR     R3, off_1279B014
                BX      R3
; ---------------------------------------------------------------------------
off_1279B014    DCD GUIObject_Show+1   
sub_1279B018:                          
                LDR     R3, off_1279B01C
                BX      R3          
off_1279B01C    DCD GUIonMessage_GetMsg+1
sub_1279B020:                          
                LDR     R3, off_1279B024
                BX      R3
; ---------------------------------------------------------------------------
off_1279B024    DCD GUIonMessage_GetCreatedItemIndex+1
sub_1279B028:                          
                LDR     R3, off_1279B02C
                BX      R3
; ---------------------------------------------------------------------------
off_1279B02C    DCD GUIonMessage_SetMenuItemText+1
sub_1279B030:                          
                LDR     R3, off_1279B034
                BX      R3
; ---------------------------------------------------------------------------
off_1279B034    DCD GUIonMessage_SetMenuItemIcon+1
Sub_Str2ID:                          
                LDR     R3, off_1279B03C
                BX      R3
; ---------------------------------------------------------------------------
off_1279B03C    DCD Str2ID+1           
sub_1279B040:                          
                LDR     R3, off_1279B044
                BX      R3
; ---------------------------------------------------------------------------
off_1279B044    DCD 0x10DA2FC4+1    ; возврат
sub_1279B048:                          
                LDR     R3, off_1279B04C
                BX      R3
; ---------------------------------------------------------------------------
off_1279B04C    DCD 0x10DA30AC+1    ; возврат 
sub_1279B050:                          
                LDR     R3, off_1279B054
                BX      R3
; ---------------------------------------------------------------------------
off_1279B054    DCD 0x10DA31EC+1     ; возврат
sub_1279B058:                          
                LDR     R3, off_1279B05C
                BX      R3
; ---------------------------------------------------------------------------
off_1279B05C    DCD 0x10DA31D8+1     ; возврат





Samsung note 10



У Нас можно купить мебель в стиле лофт

den_po


Developer/Admin


Регистрация: 27.3.06
Сообщений: 3279
Репутация: 10763
Откуда: Чебоксары



На сайте!


 
  #1796 [10.05.14, 14:37] Re: Учимся писать патчи   

 
Nook пишет:
Код: 
a10Sec           DCB 0x31 ; 1
DCB    0
DCB 0x30 ; 0
DCB    0
DCB 0x20
DCB    0
DCB 0xF1 ; с
DCB    0
DCB 0xE5 ; е
DCB    0
DCB 0xEA ; к
DCB    0

отстой по двум причинам




promt is better than google translate

Nook


Patcher


Регистрация: 16.4.10
Сообщений: 258
Репутация: 2578
Откуда: Харьков. Украина




 
  #1797 [13.05.14, 09:01] Re: Учимся писать патчи   

 
den_po, Дэн это один из самых первых патчей что я портировал) я знаю эти причины)




Samsung note 10



У Нас можно купить мебель в стиле лофт

IronMaster


VIP Developer


Регистрация: 16.5.06
Сообщений: 1135
Репутация: 8559
Откуда: Пермь




 
  #1798 [15.05.14, 11:49] Re: Учимся писать патчи   

 
Там время получается путем умножения установленного пункта на 10 сек. В явном виде время нигде не хранится




K700->W810->W850->W705 & W995 (cid81)
==========
WMZ307721639637
WMR675285842893
Спасибо за пожертвования:
Resp, ploik, BanditNN, AlexTin, polza, romanchenko, Ryabchik, Ax, [b]Desp
Страница 180 из 180: « 1 ... 176 177 178 179 [180]


Похожие темы

  • Поиск
  • Права
Вы не можете начинать темы.
Вы не можете редактировать свои сообщения.
Вы не можете создавать опросы.
Вы не можете вкладывать файлы в сообщения.
Вы не можете отвечать на сообщения.
Вы не можете удалять свои сообщения.
Вы не можете голосовать.

Главная Новости Статьи Файлы Патчи Форум Опросы PDA
- Генерация страницы: 0.07 секунд | 11 Запросов | HTML: 96.76 КБ -